
En un giro inesperado, NetEase Games ha despedido al director de “Marvel Rivals”, Thaddeus Sasser, junto con todo su equipo de desarrollo en Estados Unidos, apenas horas después de lanzar una nueva actualización del juego. Este movimiento ha sorprendido a la comunidad, especialmente considerando el éxito reciente del título.
Sasser expresó su desconcierto en LinkedIn: “Esta es una industria muy extraña… Mi equipo estelar y talentoso acaba de ayudar a entregar una nueva franquicia increíblemente exitosa en Marvel Rivals para NetEase Games… ¡y nos despidieron!”
“Marvel Rivals” ha mantenido una base sólida de jugadores desde su lanzamiento en diciembre, alcanzando cientos de miles de usuarios concurrentes y superando a títulos como “Apex Legends” y “Grand Theft Auto V” en popularidad.
La decisión de NetEase ha generado debate en la comunidad. Algunos sostienen que las empresas, al ver que un juego es rentable, optan por despedir al equipo original para reducir costos, una práctica que, según ellos, podría afectar negativamente la calidad y el futuro del juego. Otros temen que la ausencia del equipo creativo original pueda influir negativamente en las futuras actualizaciones y en la dirección general del juego.
Este caso pone de relieve una tendencia preocupante en la industria de los videojuegos, donde incluso los equipos responsables de proyectos exitosos no están exentos de recortes. La incertidumbre laboral persiste, y decisiones como esta podrían tener implicaciones significativas para el desarrollo y la sostenibilidad de títulos populares en el futuro.