BioWare cierra y EA cancela el nuevo Mass Effect: ¿qué pasó y por qué es tendencia?

BioWare se volvió tendencia en X en México luego de que Electronic Arts (EA) confirmara el cierre del estudio canadiense responsable de Mass Effect y Dragon Age, y la cancelación del siguiente juego de Mass Effect, que todavía estaba en sus primeras etapas de desarrollo. La noticia se confirmó el miércoles 21 de octubre de 2026 con un mensaje de despedida del propio estudio y, desde entonces, miles de jugadores mexicanos han compartido recuerdos, capturas y críticas hacia EA. Para muchos, BioWare no era un estudio más: fue la casa de algunos de los juegos de rol más queridos de las últimas tres décadas.

¿Qué anunció EA?

De acuerdo con Bloomberg, citado por Polygon y la BBC, el director de operaciones de EA, David Tinson, y el director de estudios, Cam Weber, enviaron una carta a la plantilla en la que explicaron que la empresa “revisó a fondo” su negocio y decidió concentrarse en sus franquicias más exitosas. En esa carta reconocieron que un equipo pequeño de BioWare trabajaba en el desarrollo temprano de un nuevo Mass Effect y que la compañía decidió no seguir adelante, “lo que significa que cerraremos el estudio y nuestro espacio de trabajo en Edmonton”. Los directivos calificaron a BioWare como “un estudio legendario que ayudó a definir el género de rol” y aseguraron que no tomaron la decisión a la ligera.

El cierre forma parte de un recorte más amplio. Según Bloomberg, EA despide a unas 400 personas, alrededor del 3% de su plantilla, y cerca de 50 de ellas trabajaban en BioWare. La misma carta pausa un proyecto de Los Sims con nombre clave Project Lotus para enfocarse en otro llamado Project Evergreen, y medios como IGN reportaron despidos en Full Circle, el equipo detrás del nuevo Skate.

El mensaje de despedida de BioWare

En su blog oficial, el estudio publicó un texto breve: “Por más de 30 años, BioWare ha sido más que un estudio. Ha sido un hogar para narradores, desarrolladores y los jugadores que dieron vida a nuestros mundos”. Enseguida enumeró sus títulos más recordados, de Baldur’s Gate y Neverwinter Nights a Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect y Anthem, y confirmó que “BioWare cerrará y el desarrollo temprano del próximo proyecto de Mass Effect termina”. El texto cierra agradeciendo a los fans por ser “la parte más significativa” de su historia.

Ray Muzyka y Greg Zeschuk, cofundadores de BioWare, durante una entrevista en 2011
Ray Muzyka y Greg Zeschuk, cofundadores de BioWare, entrevistados en 2011. Foto: Richard Cabrera / Wikimedia Commons (CC BY 2.0)

Contexto: tres décadas de rol

BioWare nació en 1995 en Edmonton, Canadá, y se hizo famoso con Baldur’s Gate y su secuela, basados en Dungeons & Dragons. Después llegaron Star Wars: Knights of the Old Republic y, ya bajo el ala de EA, que compró el estudio en 2007, la trilogía original de Mass Effect y la saga Dragon Age. Sus juegos destacaron por historias ramificadas, decisiones con consecuencias y personajes que los jugadores recuerdan como amigos.

La última etapa fue más complicada. Mass Effect: Andromeda (2017) tuvo una recepción mixta, Anthem (2019) apostó por el multijugador sin convencer, y Dragon Age: The Veilguard (2024), su último lanzamiento, vendió menos de lo que EA esperaba. El nuevo Mass Effect, anunciado en 2020, seguía en una fase temprana. Además, el cierre llega poco después de que EA fuera comprada por unos 55,000 millones de dólares por un grupo encabezado por el fondo soberano de Arabia Saudita, junto con Silver Lake y Affinity Partners; según la BBC, la operación dejó a la empresa con unos 20,000 millones de dólares de deuda.

Logotipo de BioWare
Logotipo de BioWare. Imagen: BioWare / Electronic Arts vía Wikimedia Commons (dominio público)

Reacciones

La conversación en redes mezcló nostalgia y enojo. Medios especializados como IGN, Kotaku, Polygon y 3DJuegos recopilaron mensajes de desarrolladores y jugadores que lamentaron el fin de una era; 3DJuegos tituló que la industria calificó el cierre como “devastador”. En México, usuarios recordaron partidas de Mass Effect 2 y discusiones sobre el final de la trilogía, mientras otros señalaron que el estudio llevaba años bajo presión. IGN también reportó que un tráiler del nuevo Mass Effect estaba listo antes de la cancelación, lo que hizo la noticia todavía más amarga para los fans.

¿Por qué importa en México?

México es uno de los mercados de videojuegos más grandes de América Latina y EA tiene aquí una base enorme de jugadores, sobre todo en sus juegos deportivos. El cierre de BioWare refleja una tendencia que afecta a lo que compramos y jugamos: las grandes editoras apuestan cada vez más por franquicias de servicio continuo y menos por proyectos narrativos de un solo jugador, que tardan años y cuestan mucho. Para el público mexicano también es un recordatorio de que la industria tecnológica vive una ola de recortes, un tema que se suma a otras noticias del sector que hemos explicado, como las primeras reseñas del iPhone Duo o la llegada de Inde Navarrette y Obsession a Fortnite.

¿Qué sigue?

EA no ha dicho qué pasará con Mass Effect y Dragon Age como marcas, ni si otro estudio podría retomarlas en el futuro. Según IGN Latinoamérica, la serie de televisión de Mass Effect sigue en marcha y su historia se ubicará después de la trilogía original. Mientras tanto, EA mantiene sus planes para Apex Legends, Battlefield, sus títulos deportivos, un nuevo Star Wars Jedi y el juego de Iron Man de Marvel. Habrá que ver si los extrabajadores de BioWare forman nuevos estudios, como ha pasado con otros equipos tras cierres similares. Sigue más noticias del sector en nuestra sección Tecnología.

Fuentes

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