NetEase despide al director de Marvel Rivals: ¿qué pasó y por qué es tendencia?

En un giro inesperado, NetEase Games ha despedido al director de “Marvel Rivals”, Thaddeus Sasser, junto con todo su equipo de desarrollo en Estados Unidos, apenas horas después de lanzar una nueva actualización del juego. Este movimiento ha sorprendido a la comunidad, especialmente considerando el éxito reciente del título.  

Sasser expresó su desconcierto en LinkedIn: “Esta es una industria muy extraña… Mi equipo estelar y talentoso acaba de ayudar a entregar una nueva franquicia increíblemente exitosa en Marvel Rivals para NetEase Games… ¡y nos despidieron!”  

“Marvel Rivals” ha mantenido una base sólida de jugadores desde su lanzamiento en diciembre, alcanzando cientos de miles de usuarios concurrentes y superando a títulos como “Apex Legends” y “Grand Theft Auto V” en popularidad.  

La decisión de NetEase ha generado debate en la comunidad. Algunos sostienen que las empresas, al ver que un juego es rentable, optan por despedir al equipo original para reducir costos, una práctica que, según ellos, podría afectar negativamente la calidad y el futuro del juego. Otros temen que la ausencia del equipo creativo original pueda influir negativamente en las futuras actualizaciones y en la dirección general del juego.

Este caso pone de relieve una tendencia preocupante en la industria de los videojuegos, donde incluso los equipos responsables de proyectos exitosos no están exentos de recortes. La incertidumbre laboral persiste, y decisiones como esta podrían tener implicaciones significativas para el desarrollo y la sostenibilidad de títulos populares en el futuro.

¿Qué dijo NetEase?

NetEase confirmó los despidos en un comunicado: “Recientemente tomamos la difícil decisión de ajustar la estructura del equipo de desarrollo de Marvel Rivals por razones organizativas y para optimizar la eficiencia del desarrollo del juego”. Explicó que el recorte afectó a un equipo de diseño con sede en Seattle, parte de una función de diseño global más grande, y aseguró que el equipo principal del juego, dirigido por el productor Weicong Wu y el director creativo Guangyun Chen en Guangzhou, China, seguía comprometido con el título.

Según GeekWire, fueron seis empleados en Estados Unidos, entre ellos el diseñador de niveles Garry McGee. Días después, Sasser aclaró en LinkedIn que él también fue despedido y que no quería “despedir a un equipo que dirigía directamente sin incluirme”.

¿Por qué fue tendencia?

Sorprendió porque Marvel Rivals, lanzado el 5 de diciembre de 2024, era uno de los juegos más exitosos del momento: Xataka reportó una base de 20 millones de jugadores y 135 millones de dólares en ingresos durante su primer mes. Para muchos, el caso mostró que ni siquiera un éxito protege a los equipos de desarrollo de los recortes.

La reacción en redes fue inmediata: jugadores y desarrolladores de otras empresas compartieron la publicación de Sasser y cuestionaron que se despidiera a parte del equipo de un juego que seguía rompiendo récords. NetEase pidió a los fans no preocuparse por el futuro del juego y reiteró que las actualizaciones continuarían con normalidad.

Fuentes

Entradas similares

Deja un comentario

Deja un comentario

Tu correo no se publicará. Los campos obligatorios están marcados con *